home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Sporting Games / APDL Sporting Games Collection.iso / !Install / DATA / 206 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-13  |  28.0 KB  |  535 lines

  1.              _  ___      _        ____   __  __    _____           
  2.             | |/ (_)    | |      / __ \ / _|/ _|  |  __ \          
  3.             | ' / _  ___| | __  | |  | | |_| |_   | |__) | __ ___  
  4.             |  < | |/ __| |/ /  | |  | |  _|  _|  |  ___/ '__/ _ \ 
  5.             | . \| | (__|   <   | |__| | | | |    | |   | | | (_) |
  6.             |_|\_\_|\___|_|\_\   \____/|_| |_|    |_|   |_|  \___/ 
  7.             
  8.                               (C) M.R.Davies 1997
  9.  
  10.                          ___         _           _      
  11.                         / __|___ _ _| |_ ___ _ _| |_ ___
  12.                        | (__/ _ \ ' \  _/ -_) ' \  _(_-<
  13.                         \___\___/_||_\__\___|_||_\__/__/
  14.                     ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 
  15.                    |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
  16.  
  17.                         1 - LEGAL.
  18.                         2 - REGISTRATION.
  19.                         3 - HISTORY.
  20.                         4 - GENERAL OVERVIEW.
  21.                         5 - INSTALLATION.
  22.                         6 - GETTING STARTED.
  23.                         7 - PRE SEASON.
  24.                         8 - THE SEASON.
  25.                         9 - MATCH DAY.
  26.                         10- NEWS ITEMS.
  27.                         11- HINTS 'N TIPS.
  28.                     __    __    __    ____    __    __    __   
  29.                    / /   / /   / /   / /\ \   \ \   \ \   \ \  
  30.                   / /   / /   / /   / /  \ \   \ \   \ \   \ \ 
  31.                  /_/   /_/   /_/   /_/    \_\   \_\   \_\   \_\
  32.                          _    _    _                  _  
  33.                         / |  (_)  | |   ___ __ _ __ _| | 
  34.                         | |   _   | |__/ -_) _` / _` | | 
  35.                         |_|  (_)  |____\___\__, \__,_|_| 
  36.                                            |___/         
  37. In this instance the term AUTHOR refers to M.R.Davies and the term Program
  38. refers to the game Kick Off in its entirity. This program is subject to all
  39. existing copyright laws. This program is NOT Shareware 
  40.  
  41.         No part of the program may be copied or used in any other program
  42. unless WRITTEN permission is gained from the Author. The Author reserves the
  43. right to prosecute any person / company in breach of  the above terms and
  44. conditions.
  45.              ___     ___          _    _            _   _          
  46.             |_  )   | _ \___ __ _(_)__| |_ _ _ __ _| |_(_)___ _ _  
  47.              / / _  |   / -_) _` | (_-<  _| '_/ _` |  _| / _ \ ' \ 
  48.             /___(_) |_|_\___\__, |_/__/\__|_| \__,_|\__|_\___/_||_|
  49.                             |___/                                  
  50.  
  51. This is the Registered Edition. If you should find any bugs or have any
  52. suggestions do not hesitate to contact me. via the means below.
  53. Phone : 07930 988626 - errors / bugs only 
  54. e-mail : mister_dee@compuserve.com 
  55. Post : Mark Davies
  56.         23 Sunningdale Drive
  57.         Thornton-Cleveleys
  58.         Lancs.
  59.         FY5 5AD
  60.          
  61.  
  62.                        ____    _   _ _    _                
  63.                       |__ /   | |_| (_)__| |_ ___ _ _ _  _ 
  64.                        |_ \_  |  _  | (_-<  _/ _ \ '_| || |
  65.                       |___(_) |_| |_|_/__/\__\___/_|  \_, |
  66.                                                       |__/ 
  67.  
  68. Once upon a time ( late '82 ish I think), I bought a cassette based game for my
  69. trusty BEEB (Series 4 Board,£10 Upgrade from OS.1 and still going strong.)
  70. called  " Champions ". After playing it I thought hey, maybe I could do better
  71. (as you do). So 1x40/80 track and 1x8271 chip later I had a go. Several
  72. frustrating months passed and the very first version was up and running in
  73. colourful MODE 7 . Well Polytechnic came and went as did the versions and
  74. ideas. In about 1986   the final version for my BEEB was finished (Version
  75. 5.72). There it stayed dormant on disk.( All together now - Aahhhh) When I
  76. bought my shiny new A3010 in 1993 I thought "I wonder if I can convert it and 
  77. make it better? " So I Did, and here it is (After playing it you'll more than
  78. likely say  "Sod me, If this is 'better' I'd hate to see the original").
  79. Then last year David Holden of APDL kindly thought it worthy enough to put in
  80. his PD library. Since then it has had quite a few minor tweaks and several
  81. large overhauls the latest being the multi player option.
  82.  
  83.    _ _       ___                       _    ___                  _            
  84.   | | |_    / __|___ _ _  ___ _ _ __ _| |  / _ \__ _____ _ ___ _(_)_____ __ __
  85.   |_   _|  | (_ / -_) ' \/ -_) '_/ _` | | | (_) \ V / -_) '_\ V / / -_) V  V /
  86.     |_|(_)  \___\___|_||_\___|_| \__,_|_|  \___/ \_/\___|_|  \_/|_\___|\_/\_/ 
  87.                                                                               
  88.  
  89. !Kick Off is a single tasking football management simulation, comprising of 88
  90. clubs within four divisions i.e.22 clubs per division. The clubs in the
  91. divisions consist of both Scottish and English league teams.
  92. Each club will play every other club within their respective division both Home
  93. and away in 44 weeks. Thus for 2 weeks of the season each club will not have
  94. any fixture, yet still be liable for wages / training / injuries etc.
  95. There can be a possible 4 managers playing at once where each manager is
  96. responsible for his/her teams moral, fitness, stadium etc. Each manager can
  97. have up to 20 players in his team using only 13 at any given time i.e. 11
  98. players 2 subs. There are over 62,000 possible name permutations for players
  99. within the game. A single player season if played properly can take up to an
  100. hour to complete. The multi player version can take up to 4 hours to play.
  101. You as the manager will start your career in division 4. You will have at your
  102. disposal several millions of pounds with which to make your mark in this often
  103. turbulent world. There are a maximum amount of seasons you can play as any one
  104. manager - 50. You CANNOT be sacked as you own the club outright, However your
  105. spending history and performance are saved each year and you can view glories /
  106. calamities past.
  107.  
  108.              ___     ___         _        _ _      _   _           
  109.             | __|   |_ _|_ _  __| |_ __ _| | |__ _| |_(_)___ _ _   
  110.             |__ \_   | || ' \(_-<  _/ _` | | / _` |  _| / _ \ ' \  
  111.             |___(_) |___|_||_/__/\__\__,_|_|_\__,_|\__|_\___/_||_| 
  112.                                                                    
  113.  
  114. General: The game runs OK on 4MB and 2MB Risc OS 3.1 machines I have been
  115. told that it works OK on Risc PC's OS 3.5+ (not sure about 1MB machines- Should
  116. be OK as long as you do not have too many other applications running ). It is
  117. not multitasking and runs in mode 15.: I also suggest that you set your
  118. fontcache to around 90+ K
  119.  
  120. Floppy Disk Users:
  121.  
  122. The game willl NOT run in an archived state. Should you recieve it in this 
  123. form, please de-archive it as per Mr Holdens' FAQS. I suggest you make a
  124. backup and use that, not the original.(You never know.) The game will occupy
  125. about 550-600K on disk. (Saved ganes are about 25K in length - see later. )
  126. NB do not Write Protect the disk.
  127.  
  128. Hard Disk Users:
  129. Simply Drag the !Kick Off and !Saved game icons to any available directory.
  130.  
  131. CD Users : Drag the !Saved game icon to any hard or floppy disc directory and
  132. double click on it.
  133.  
  134. IMPORTANT : The !Saved Game icon must be seen by !Kick_Off to enable the
  135. game to run. (Double click on it if you are uncertain as to its 'where abouts')
  136.  
  137. Loading: Just double click on the Kick Off icon.
  138.  
  139.       __       ___     _   _   _             ___ _            _          _ 
  140.      / /_     / __|___| |_| |_(_)_ _  __ _  / __| |_ __ _ _ _| |_ ___ __| |
  141.     | '_ \_  | (_ / -_)  _|  _| | ' \/ _` | \__ \  _/ _` | '_|  _/ -_) _` |
  142.      \___(_)  \___\___|\__|\__|_|_||_\__, | |___/\__\__,_|_|  \__\___\__,_|
  143.                                      |___/                                 
  144.  
  145. Once you have Double Clicked on the !Kick Off Icon, the game will begin
  146. loading. The main title screen will appear and a short initialisation sequence
  147. will occur. After a set time the screen will change to what I call the Number
  148. of players screen. Once you have made your selection the screen will change to
  149. the initial game screen. It consists of an area showing you the teams selected
  150. - left And to the right an area consisting of four named icons:
  151.         1.Quit game - Exits !Kick Off afer a prompt.
  152.         2.Game Options - In this the initial game screen allows you to choose
  153. both default and in game pointers. Use the bump icons to show the name of the
  154. pointer - the pointer name showing equals the one selected. Clicking on "TRY"
  155. loads the selected in game pointer.
  156.         3.Save Game - This is permanently disabled at this stage.
  157.         4.Play Game - Starts the main program.(It's a whistle by the way)
  158.  
  159. By Clicking over the name of your team allows you to enter the "SET UP"
  160. screens where you can cahnge the default name settings:
  161.  
  162.       __            ___      _     _   _        ___                         
  163.      / /_  __ _    / __| ___| |_  | | | |_ __  / __| __ _ _ ___ ___ _ _  ___
  164.     | '_ \/ _` |_  \__ \/ -_)  _| | |_| | '_ \ \__ \/ _| '_/ -_) -_) ' \(_-<
  165.      \___/\__,_(_) |___/\___|\__|  \___/| .__/ |___/\__|_| \___\___|_||_/__/
  166.                                         |_|                                 
  167.  
  168. After you have selected this option you will see the current name you your
  169. club, the name of your ground and the name of the manager. Also along the lower 
  170. central position of the screen there is another box ( Known in this game as a
  171. MENU BOX - M.B.) As in the pointer selection use the bump icons to change the
  172. option you wish to use and click on it.
  173.         EXISTING TEAM : When selected will allow you to search through all the
  174. current team names in !Kick Off by virtue of selecting the first letter of the
  175. team you require. You will then be shown all the teams begining with that
  176. letter and asked if your team is there. If it is, simply select the number and
  177. click over the number you have selected.
  178. NB if your team after frequent searching is not there select any team name to
  179. exit.(See below)
  180.         NEW TEAM : As previously stated if you cannot find the team you are
  181. looking for by selecting this option allows you to make your own name
  182. up(Letters only). After typing in the name the program will automatically
  183. change your name into Capital and lower case letters. i.e.
  184.  
  185.                 LADS UNTITED will be converted to Lads United
  186.                 lasses city will be converted to Lasses City
  187.                 xEnO aLBioN will be converted to Xeno Albion
  188.  
  189.         THE MANAGER : Use this selection to change the name of the manager.
  190.         
  191.         NAME GROUND : Selecting this will allow the name of the ground to be
  192. changed.
  193.  
  194.         FINISHED : Returns you to the main menu.
  195.         
  196.                 ____   ___           ___                        
  197.                |__  | | _ \_ _ ___  / __| ___ __ _ ___ ___ _ _  
  198.                  / /  |  _/ '_/ -_) \__ \/ -_) _` (_-</ _ \ ' \ 
  199.                 /_(_) |_| |_| \___| |___/\___\__,_/__/\___/_||_|
  200.                                                                 
  201. On clicking over the whistle icon in the initialisation screen, the screen will
  202. clear and show which managers are playing and in which divisions. Then you will
  203. be confronted with the team selection screen again but this telling you that
  204. you are in the pre season interval. The exit game icon is standard and does the
  205. what it says. The options icon is disabled.
  206.         SAVE GAME : Assuming that the program has 'seen' the !Saved game filer.
  207. you will be allowed to either save or restore a position. A saved game will
  208. occupy approximately 37K of disk space. Saved game names can be as long as 9
  209. characters in length. Should there be any duplication in saving you will be
  210. asked if you wish to overwrite an existing saved game file.
  211. PLEASE NOTE If you are running the game from floppy disk and you are using a
  212. separate floppy disc to store game data then you must have the GAME DISK in
  213. the disk drive by the end of the season. - Other wise you will get a rather
  214. ungamely screen prompt asking you to insert the game disk.
  215.  
  216.         PLAY GAME : clicking over this will allow you to begin the season.
  217.  
  218. Where this screen differs from the last is when you select a club....
  219.        ____          ___ _      _      ___      _        _   _           
  220.       |__  |_ _     / __| |_  _| |__  / __| ___| |___ __| |_(_)___ _ _   
  221.         / / _` |_  | (__| | || | '_ \ \__ \/ -_) / -_) _|  _| / _ \ ' \  
  222.        /_/\__,_(_)  \___|_|\_,_|_.__/ |___/\___|_\___\__|\__|_\___/_||_| 
  223.                                                                          
  224. This screen will show which players are involved in your club and the currently
  225. selected player shown in a yellow box will have all his personal data displayed
  226. in the information box to the right. (by clicking on the "MORE" icon will even
  227. more data on the player) And to select a player just click over his name. The
  228. information shown in this box should enable you to work out where and if you
  229. want him in your squad.(I'm not going to explain how important these features
  230. are, as after all YOU KNOW BEST!) To the lower right of the screen you will see
  231. a menu box (M.B.): Use this as you have done with the others: Below are
  232. explanations as to what each selection does.
  233.  
  234.         BUY PLAYER : This allows you to view the transfer lists of all players
  235. within their respective divisions. Assuming you have enough money, enough room
  236. in your squad and enough pulling power, clicking on buy will begin the transfer
  237. procedure. This is where you will have to select the contract offered to the
  238. player, and if acceptable to the player he's yours.
  239.         
  240.         SELL PLAYER : Sells the currently selected player to the highest
  241. bidder. After, of course the obligatory prompt.
  242.  
  243.         STADIUM : This selection allows you to improve your grounds capacity.
  244. And also to view basic information about your stadium. i.e. Average capacity
  245. etc. There are three types of upgrades of stands available to you each having a
  246. greater capacity than the last and each costing more to buy. Clicking on the
  247. North,South,East or West buttons leads you to the upgrade selection for that
  248. part of the stadium.
  249.  
  250.         FINANCES : Assuming that you wish to buy players and expand you will
  251. need to borrow money from the bank. By selecting this option you will be
  252. allowed to do just that. You can also pay extra money into the bank to reduce
  253. the amount that you have borrowed. Clicking on either of the boxes marked
  254. INCREASE LOAN or DECREASE LOAN allows you to either pay in money or take it
  255. out. 
  256. On selecting INCREASE LOAN you will be asked how much you wish to borrow
  257. and once that is checked against your credit limit and cleared you will be
  258. asked as to how many years the total amount borrowed is to be paid back. 
  259. Please note that UNREGISTERED users are not given the same terms and
  260. conditions as REGISTERED ones. Payments are made weekly via direct debit (-see
  261. accounts section later.)
  262.  
  263.         *** OK *** : Returns you to the main screen.
  264.         
  265. You may notice that the name of your team has changed colour from yellow to
  266. green. this is an indication that you have viewed your club during this period.
  267.  
  268. Clicking on the PLAY GAME icon ( yes the whistle.) will begin the season
  269. proper.
  270.                ___     _____ _          ___                        
  271.               ( _ )   |_   _| |_  ___  / __| ___ __ _ ___ ___ _ _  
  272.               / _ \_    | | | ' \/ -_) \__ \/ -_) _` (_-</ _ \ ' \ 
  273.               \___(_)   |_| |_||_\___| |___/\___\__,_/__/\___/_||_|
  274.                                                                    
  275. The first screen to be shown will show which player is control of which team.
  276. Just like that on the pre season interval. And after a pause will show a
  277. virtually identical main screen with the exception that you will be shown how
  278. many weeks and seasons have elapsed. The icons to the right serve the same
  279. purpose as before except the OPTIONS icon this once selected allows you to view
  280. either the whole of the leagues Results,Tables and Statistics after each match
  281. has been complete or just those that affect the division(s) your teams are in.(
  282. The highlighted option is the one that is set. By default, to just your
  283. division). The whistle icon plays that weeks fixtures.
  284. When you click on your teams name in this screen then you will enter the real
  285. world of this arena.
  286.       ___           _____                 ___      _        _   _          
  287.      ( _ ) __ _    |_   _|__ __ _ _ __   / __| ___| |___ __| |_(_)___ _ _  
  288.      / _ \/ _` |_    | |/ -_) _` | '  \  \__ \/ -_) / -_) _|  _| / _ \ ' \ 
  289.      \___/\__,_(_)   |_|\___\__,_|_|_|_| |___/\___|_\___\__|\__|_\___/_||_|
  290.                                                                            
  291. Ok now to the real nitty gritty of team management. Again this explains what to
  292. each part does and how to use it but not what to do to win.
  293. The screen will change to one showing your currently selected team divided into
  294. The keeper / Defenders / Midfielders / Attackers and Two substitutes.
  295. below that is an information box giving you snippets of your clubs' current
  296. situation. And below that is the main Menu Box. Outlines of the functions
  297. there in are as follows...
  298.  
  299.         *** OK *** : Returns you to the main screen.
  300.         
  301.         THE SQUAD : Exceptionally diverse and some waht complicated to
  302. explain. - Therefore has its own chapter.
  303.         
  304.         FIXTURES : This, once selected will show the weeks fixtures in your
  305. current division. Clicking over any one of the icons numbered 1 to 4 will show
  306. the fixtures in that division. To examine a team in more detail simply click
  307. over any one of the fixtures and relevant details of the two teams involved in
  308. that fixture will be shown.
  309. With this feature it is possible to see the most viable team formation /
  310. selection of your squad.
  311.  
  312.         LEAGUE TABLES : Use this function to view not just your own but any of
  313. the four divisional league tables.
  314.  
  315.         THE CLUB #: This function will give you details of how you are doing in
  316. the league, how well you are managing to fill your stadium and shows your past
  317. / current spending & performance history. Select a season via the bump icons
  318. and click over it and that seasons' performance will be shown.
  319.  
  320.         TRANSFER LIST #: Just as in the pre season interval you can buy players
  321. But unfortunately players do have a tendancy to cost more and want a higher
  322. wage. And if you're an unregistered manager then ...... Ouch!
  323.  
  324.         FINANCES #: Yes indeed you can still borrow money. Operation of this
  325. feature is just the same as the Pre Season Interval.
  326.  
  327. #  = Feature not available when playing a match
  328.  
  329.              ___ _        _____ _          ___                    _ 
  330.             ( _ ) |__    |_   _| |_  ___  / __| __ _ _  _ __ _ __| |
  331.             / _ \ '_ \_    | | | ' \/ -_) \__ \/ _` | || / _` / _` |
  332.             \___/_.__(_)   |_| |_||_\___| |___/\__, |\_,_\__,_\__,_|
  333.                                                   |_|               
  334. As mentioned earlier, the Menu Box feature called SQUAD is rather complex to
  335. explain. Here goes nothing....
  336.  
  337. When selected you will be confronted by a screen not too different from the
  338. main Pre Season Interval screen with one exception - The squad members are
  339. shown together with their respective team positions. The highlighted player
  340. will have his  information etc. shown in the info box and the MORE icon does
  341. exactly the same (Clicking menu will also do the equivalent) An important thing
  342. to note here is that if a player is in a red box he is INJURED and trying to
  343. play him is not only detrimental to the team but also to the player himself.
  344.  
  345. To coin a phrase "football is a match of two halves", and so in order to
  346. simplify things.
  347.  
  348.           ------- Options before a match is under way. -------
  349.  
  350. TACTICS : = The screen replaced by the conventional 'squad' screen and like
  351. the squad screen you can view the players vital stats etc.(P.S. pressing the 
  352. Menu on the mouse over a team member eliminates you from having to click on
  353. the MORE icon.)  To change the formation press select over the formation
  354. icon click on the required formation which will then be highlighted and then
  355. over the OK icon situated to the bottom right of the information box.
  356. When you press ADJUST over a highlighted player instead of the usual menu bar 
  357. you will see appear four boxes , all are named as to their purpose. By clicking
  358. over the Bump bars either up / down will raise / lower the effort of the player
  359. in that position. So for example it is possible to have a defender playing as 
  360. an attacker- though weakening the defence. Pressing ADJUST & SELECT together 
  361. over a bump icon will either "empty" the Spare effort box and fill the
  362. appropriate box or vice versa. When a player is playing as a Goalkeeper, he
  363. will always give 100% in that position regardless of the settings you set. 
  364. Pressing MENU will leave this part of the program.
  365.  
  366. By clicking ADJUST over any of the squad members a Meny Box will appear below
  367. the information box. 
  368.  
  369.         DROP : (Only available if player is in the team.) - Will drop player
  370. from team.
  371.  
  372.         SELECT  (Only available if player is NOT in the team and 13 players NOT
  373. selected) Allows you to put player in to the team by clicking on the
  374. positions shown.( Formation dependant :eg  4:4:2 cannot have 5 defenders and
  375. 3 forwards ).
  376.  
  377.         TRAINING : Enters the highlighted player's training schedule. Careful
  378. manipulation of this will allow fitness / moral to improve and the players
  379. attributes to better - indicated by green in info box. However the better
  380. the player ie divisional standard the harder it is to better his attributes and
  381. if you are an unregistered manager harder still)
  382.  
  383.         CONTRACT : Renew highlighted player's contract.(If possible)
  384.  
  385.         DROP ALL : Deselects the whole team.- More useful than at first glance.
  386. As after several matches and formations have been used it is easier to start
  387. again from scratch.
  388.  
  389.         SELL  : Will sell highlighted player as per PSI.
  390.  
  391.            ------- Options When a match is under way. -------
  392.  
  393. During a match it is only possible to change players around within the team.
  394. Clicking ADJUST on any of the players will show a box with instructions. By
  395. then Clicking SELECT on any of the other players and following the instructions
  396. you will swap the players around.
  397.  
  398. The TACTICAL icon is still however fully functioning.- just in case you've made
  399. a tactical blunder.
  400.  
  401.                 ___    __  __      _      _      ____            
  402.                / _ \  |  \/  |__ _| |_ __| |_   |  _ \ __ _ _  _ 
  403.                \_, /  | |\/| / _` |  _/ _| ' \  | |_) / _` | || |
  404.                 /_(_) |_|  |_\__,_|\__\__|_||_| |____/\__,_|\_, |
  405.                                                             |__/ 
  406. To start the match click over the "whistle" icon. The program then checks each
  407. team for any irregularities. Such as :
  408.         TEAM NOT VIEWED BY MANAGER - This does not stop the match it is just a
  409. warning that you may not have picked the best squad for the day.
  410.  
  411.         Financial report - The rules of the game concerning cash is that you
  412. mustn't be in the red when match day arrives.(Even if you are not playing
  413. that week ) 
  414.  
  415.         Not a full squad  - You must field 13 players, fit or otherwise. 
  416.  
  417. If any of the last two errors occur, you will be returned to the main screen to
  418. sort out the problem so to speak. The offending team(s) will have their name in
  419. red for ease of identification.
  420. Assuming no errors have been found you will be shown either all of the
  421. divisional half time scores or just those divisions that you are involved.(See
  422. options in section 8)
  423. After those results the main screen will be shown where it is possible to chop
  424. and change your team if needed. It should be noted here that certain screens
  425. cannot be accessed during the half time interval.
  426. Clicking on the "whistle" icon will then give you the final scores.
  427.  
  428.               _  __     _  _                 ___ _                
  429.              / |/  \   | \| |_____ __ _____ |_ _| |_ ___ _ __  ___
  430.              | | () |  | .` / -_) V  V (_-<  | ||  _/ -_) '  \(_-<
  431.              |_|\__(_) |_|\_\___|\_/\_//__/ |___|\__\___|_|_|_/__/
  432.                                                                   
  433. After each full game you will be shown the league table(s) and statistics and
  434. the highest scores etc.- depending on which Option you have selected. and
  435. several different news items...
  436.  
  437. FINANCIAL REPORT - Shows how much you have spent that week. Net of Tax. Home
  438. matches have gate reciepts - away matches don't.
  439.  
  440. WAGE INCREASES - This happens once a season to each manager just select what
  441. you believe your players wage should go up by (if at all) via the bump bars ,
  442. click on the amount when ready and hope you have got it right...
  443.  
  444. BIRTHDAYS - Yes players do get older and on their 'Special day' they may become
  445. wiser and happier players.
  446.  
  447. INJURIES AND BOOKINGS - During the course of any match those players who are
  448. somewhat injury prone (Hint:Think old, lazy and depressed) will inevetably
  449. sustain some form of injury, be it mild or severe. Like wise as for injuries so
  450. to bookings usually through bad temper during defeat or more commonly just bad
  451. "technique".- when a player has enough penalty points he will be suspended.
  452.  
  453. CLUB NEWS - During regular intervals through out the season you will be
  454. notified of the fate of the best and worst managers of the other clubs
  455. around you.
  456.  
  457. TRANSFER REQUESTS - During the later stages of the season players may become
  458. disenchanted with your style of management and ask to leave. The choice and
  459. possible remedy is yours.
  460.  
  461. CONTRACT WARNINGS - Not so noticable in your first season in charge but during
  462. the years you will come to notice them for what they are.
  463.  
  464. PLAYERS LEAVING THE CLUB - Well you were warned - so its your own fault.
  465.  
  466. INTEREST RATES - Every year or so the interest rate may be changed by the
  467. government this can go up as well as down. This affects the cost of borrowing
  468. past and present.
  469.  
  470.               _ _     _   _ _     _        _       _____ _         
  471.              / / |   | |_| (_)_ _| |_ ___ ( ) _   |_   _(_)_ __ ___
  472.              | | |_  |  _  | | ' \  _(_-< |/ ' \    | | | | '_ (_-<
  473.              |_|_(_) |_| |_|_|_||_\__/__/  |_||_|   |_| |_| .__/__/
  474.                                                           |_|      
  475.  
  476.  
  477. Moral and Fitness will be affected by different training schedules. As will the
  478. players attributes.
  479.  
  480. Injured players dont take too kindly to too much exercise.
  481.  
  482. Players given too much spare time quickly lose fitness and sometimes can even
  483. get "depressed" and bored.
  484.  
  485. A player who doesn't get into the team as often as he likes will soon
  486. become disenchanted with your leadership qualities. 
  487.  
  488. All formations can be beaten - assuming you're good enough.
  489.  
  490. Promotion is gained by finishing in the top 3 (Not 1st div) Relegation in
  491. the bottom 3 (Not 4th - yet)
  492.  
  493. Do not spend more than you can afford. - You will regret it later on.
  494.  
  495. Younger players do get better at playing as they learn far quicker than
  496. older ones.
  497.  
  498. Skill isn't everything Neither is Moral.
  499.  
  500. Injured players do not play or sell well.
  501.  
  502. Keep an eye on your players and dont play a player who is not putting any
  503. effort.
  504.  
  505. Remember Contracts DO expire, Players DO retire.
  506.  
  507. Keep a large squad - you'll need them. and play each member regularly.
  508.  
  509. It is possible to buy 1st & 2nd division players when in the 3 & 4th divisions
  510. but there is a LONG TERM catch.
  511.  
  512. Don't try to rush up the divisions - It WILL end in tears.
  513.  
  514. Sometimes it is better to drop the whole squad and start positioning from
  515. scratch.
  516.                 _____ _                 _       __   __          
  517.                |_   _| |__   __ _ _ __ | | __   \ \ / /__  _   _ 
  518.                  | | | '_ \ / _` | '_ \| |/ /    \ V / _ \| | | |
  519.                  | | | | | | (_| | | | |   <      | | (_) | |_| |
  520.                  |_| |_| |_|\__,_|_| |_|_|\_\     |_|\___/ \__,_|
  521.                                                                  
  522. David.Holden for the help and advice given during the evolution of the game.
  523. Paul Corke : Converter of !figlet 
  524. Dominic Symes for Writing !Zap   
  525. The Writers of !Colour Cube  
  526. Acorn for a stable platform - shame about the company
  527. My long suffering mother - for copious amounts of Tea.
  528.                  ____                 _     _               _    
  529.                 / ___| ___   ___   __| |   | |   _   _  ___| | __
  530.                | |  _ / _ \ / _ \ / _` |   | |  | | | |/ __| |/ /
  531.                | |_| | (_) | (_) | (_| |   | |__| |_| | (__|   < 
  532.                 \____|\___/ \___/ \__,_|   |_____\__,_|\___|_|\_\
  533.                                                                  
  534.                                        
  535.